本文へ移動

採用担当者レポート

RSS(別ウィンドウで開きます) 

2024年度大学生向け オープン・カンパニーを開催しました!

2024-10-28
こんにちは。人事部の河間です。

先日、大学生向けのオープン・カンパニーをオンラインにて開催しました
オープン・カンパニーとは、学生の皆さんが自らのキャリアを考えられるように、企業や業界についての情報提供を行う取り組みのことです。
当社の商品にも活用している生成AIに焦点を当て、「【AI×仕事】と企業研究」というテーマで行いました。
今回はその様子をご紹介します。

初めに今回のテーマである「生成AI」についてご説明しました。
学生の皆さんにも身近になってきている生成AIですが、その特徴とビジネスでの活用シーン、当社の商品「おりこうAIコンシェルジュ」の活用事例などをお話ししました。
画面越しではありましたが、実際におりこうAIコンシェルジュの画面を見ていただき、その便利さにも触れていただきました。
商品体験の様子
▲商品体験の様子

その後、会社や「AIコーディネーター」という営業職の職種についても詳しく説明を行いました。

座談会では、当社のこと、商品のことなどざっくばらんにお話ししました。
「興味があること×就職活動」という目線でもご質問いただき、ご自身の将来についてもしっかりと考えられている様子が印象的でした。

今回の生成AIに焦点を当てたオープン・カンパニーを通して、生成AIや当社の職種の楽しさを知っていただき、生成AIの今後の可能性に興味を持っていただけたら嬉しいです。

当社では、今後も11月~2月にかけて引き続きオープン・カンパニーを開催する予定です、
当社にご興味をお持ちの学生の方は、まずはマイナビ2026よりエントリーをお願いいたします✨
皆様にお会いできること楽しみにしております。

マイナビ2026へのエントリーはこちら👆

2025年度新卒者内定式・内定者研修を執り行いました。

2024-10-15
みなさん、こんにちは。人事部の河間です。
10月8日(火)に新卒者の内定式・内定者研修を執り行いました。
オンラインを活用して実施し、 2025年4月入社予定の2名にご出席いただきました。
 式典では、役員より内定者の皆さんに向けてお祝いと激励のメッセージが贈られました。
内定式の様子
              ▲内定式の様子
式典後は、内定者研修を行いました。
当社では4月から部署の垣根を超えて、会社のさまざまな課題についてみんなで解決策を考え、実践する「ワーキンググループ」という活動を行っています。
今回の内定者研修を行うにあたっても、人事部以外のワーキンググループのメンバーも参加し、 当社製品の「おりこうAIコンシェルジュ」を活用した内定者研修の企画検討を行いました
メンバーのアイデアを結集し決まった今回のテーマは「パリより熱い戦いを!AIオリンピック2024」です。
当社の取り組みや商品などの問題をオリンピックになぞらえて競技化し、先輩社員と協力しながらチームで取り組んでいただきました。
内定者の皆さんは各競技を通して、内定者同士や先輩社員との交流を図るとともに、受け身ではなく自ら学び取る力、発信する力の重要性を学ばれていました。 
AIオリンピック
▲AIオリンピック
競技中の様子
▲競技中の様子
表彰式の様子
▲表彰式の様子
今回は、先輩社員も参加しチームでの取り組みとすることで、社内の雰囲気が伝わる研修となりました。
引き続き、ご入社までに働く楽しみを共有できるような取り組みを行っていきたいと思います。

2024年度大学生向け 夏期仕事体験を開催しました!

2024-09-24
みなさん、こんにちは。人事部の河間です。

先日、大学生向けの仕事体験をオンラインにて開催しました
会社の顔であるAIコーディネーターに焦点を当て、テーマを「【IT業界の営業職って何するの】商談体験で自分のEnjoy workを見つけよう!」としました。
今回はその様子をご紹介します。

初めに、人事部より当社の事業や職種について説明を行い、会社について理解を深めていただきました。

その後、販売本部の牧より「ディーエスブランドのAIコーディネーター(営業)とは?」や「商談までの準備」についての講義を行いました。
講義の中では、ホームページの分析の仕方やサイトをチェックする際のポイント、ヒアリングの仕方など当社のAIコーディネーター(営業)が入社してから受ける研修の一部を体験していただきました。

仕事体験の総仕上げとして、ご自身でサイトを1つ選んでいただき、そのサイトについて課題や改善点を考えていただきました。
それぞれ講義の中にあったポイントを押さえながらサイトを分析し、競合他社と比較してどのような改善ができるのか、それぞれの視点から発表されていたのが印象的でした。

オリエンテーションの様子
▲オリエンテーションの様子
発表の様子
▲発表の様子
今回も例年同様に「自分のEnjoy workを見つけよう! 」をテーマに、体験を通してご自身が楽しいと感じることは何かを考えていただきました。
体験前後でご自身が大切にしていきたい軸が見えた方もいらっしゃったようでした。
今回のAIコーディネーターに焦点を当てた体験を通して、営業職の面白さを感じていただき、今後の選択肢の1つにしていただけたら嬉しいです。

当社では、今後も仕事体験や業界研究などのイベントを企画予定です。
当社にご興味をお持ちの学生の方は、まずはマイナビ2026よりエントリーをお願いいたします✨
皆様にお会いできること楽しみにしております。

マイナビ2026へのエントリーはこちら👆

小島中学校2年生の方の職場体験学習を実施しました!

2024-08-30
こんにちは、人事部の河間です。

2024年8月27日(火)~28日(水)に小島中学校2年生の方の職場体験学習を実施しました。
当初は29日(木)までの3日間で実施する予定でしたが、台風の影響により2日間に短縮しての実施となりました。

今年は3名の学生の方がご参加されましたので、その様子をご紹介します

【1日目】
初めに部内の朝礼にご参加いただきました。
その後、働くことやご自身のライフキャリアについて考えていただきました。
初めての環境に、最初は緊張されていましたが、アイスブレイクのライフキャリアすごろくなどを通して、少しずつ緊張が解けていきました。
オフィスツアーでは、実際にデザイナーが行っている業務をご見学いただき、業務の進め方や効率的に進める工夫などリアルな職場を見ていただくことができました

午後からは「デザイン」に関する体験で、HTMLやCSS、デザインに必要なソフトや知識について学んでいただきました。
絵を描くことが好きな学生の方もいらっしゃり、当社でのデザイン業務について知っていただく機会となりました。
ライフキャリアに関するレクリエーション
▲ライフキャリアに関するレクリエーション
デザインに関する体験
▲デザインに関する体験
【2日目】
2日目は、当社に関することやお金の仕組み、今後の進路選択についてご説明して、働くことについてのイメージを膨らませていただきました。
当社の生成AIを使用したおりこうAIコンシェルジュにも触れていただき、世の中の技術をお客様にどのように提供しているのかを学んでいただくことができました。
初めての名刺交換では名刺の持ち方や渡し方、慣れない言い回しなど、初めは苦戦されていましたが、練習を重ねるにつれて少しずつ上達されていきました。

午後からはJavascriptを使用してプログラミング体験を行いました。
大学生向けの仕事体験でも使用していた問題に挑戦していただき、難しいと感じながらも、モノづくりの楽しさをご体感いただくことができたようです。
名刺交換
▲名刺交換
振り返り
▲振り返り
初日からとても熱心に体験に取り組んでくださっており、私たちも3人から刺激を受けた2日間となりました
進路が決まっている方、まだ迷っている方それぞれでしたが、
これから色々な選択肢が待っている3人の人生に、今回の体験が少しでも力になっていたら嬉しいです。

当社では、引き続きさまざまな取り組みを行っていきたいと思います。 

部署の舞台裏~3Dデザインセンター~

2024-08-09
こんにちは!人事部の河間です。
当社では様々な部署の社員が協力しながら業務を行っております。

今回からある部署の仕事にフォーカスして、そこで働く社員に仕事のアレコレを聞く 「部署の舞台裏」をご紹介します。
記念すべき1回目は3Dデザインセンターの近藤 紗也加さんです!

Q.業務内容や役割を教えてください

A.
私の所属する3Dデザインセンターでは、Blender(3DCGソフト)を使って、当社商品を利用されているお客様に使っていただく、メタバースルームのテンプレートとアバターを制作しています。部署のメンバーでそれぞれ役割を分担しており、その中で私はルーム制作を担当しています。
ルームを制作する時には、まずルームのテーマを決めて情報収集を行います。
その後ソフトを使用してルームを制作し、部内に共有して修正などを重ねていきます。
完成したルームはテンプレートとして掲載されます。

Q.普段心がけていることを教えてください

A.
テーマに沿った作品を作ることを心がけています。情報収集をすると、いろいろなアイデアが浮かびますが、テーマから外れないように気をつけています。
また、テーマを決める時にはお客様の業種を意識して考えています。例えば、工業系の企業様をイメージして、ルーム内に重機を置いたり、幼稚園・保育園のお客様をイメージして、柔らかい雰囲気のオブジェクトを置いたりしています。
日頃から情報収集を行い、自身が作ってみたい雰囲気やまだ当社のテンプレートにない雰囲気のルームを提案し、メンバー同士で話し合ってテーマを決めています。

Q.仕事のやりがいを教えてください

A.
「こういうものを作りたい」と思っても、一から作らなければならないため難しく、大変なこともありますが、それが形になりルームが完成した時の達成感は大きいです。またテンプレートとして提供し、お客様に実際に選んでもらった時に一番やりがいを感じます。
他にも、現地の営業からお客様の喜びの声を聞いた時や、他部署の人から「あのルームよかったよ」と褒めてもらった時はとても嬉しいです。

Q.業務に必要だと思うスキルや業務を通して身についたスキルを教えてください

A.
必要なスキルは、デザイン能力、空間の構造力、3Dに対する好奇心、熱意です。
3Dの研修があるため配属前にBlenderの知識は必須ではありませんが、ある程度のデザインについては日頃から見ておくことが必要です。
身についたスキルは、Blenderのスキルと3D空間構造力です。さらに、メンバー同士で制作したルームやアバターを共有することで、他の人の意見や能力を吸収して形にする力が確実につきます。

Q.当社のルームやアバターの強み、魅力を教えてください

A.
一つ一つのオブジェクトに対して色や質感など細かい部分にこだわり、作品の質を高めていることと、ルームの使いやすさも意識して作品を作っていることです。
また、ルームのテンプレートやアバターの種類の多さも強みだと思っているので、今後も数を増やしてお客様に喜んでいただきたいです。

Q.自身の部署はどのような雰囲気か、またどのような刺激を受けているか教えてください

A.
部署の雰囲気は明るくておだやかです。ミーティングでは常に笑顔が絶えず、皆で意見を出し合いながら作品を作っているので、1人でやっているという感じではなく、チームワークがあります。
また、日頃から皆がいろいろな技術や情報、機能を共有してくれるので、勉強になります。ミーティングでは、進捗のある人が手を挙げて自分の作品を発表するのですが、他の人の作品を見ると、刺激を受けて自分も頑張ろうと思います。メンバーは経験年数も年齢も違いますが、指摘や意見の出し合いが活発にできています。

Q.今後について教えてください

A.
テンプレートとアバターの種類を増やし、質を高めることが目標です。お客様のニーズを考え、意見を収集しながら、気軽に楽しんでいただけるテンプレートを作って、メタバースの普及に貢献できたら嬉しいです。また、メタバースルームを採用イベントなどの一度きりの使用ではなく、継続的に使っていただけるような作品やサービスを提供できればと考えています。
最初12345